中國(guó)游戲“分級(jí)”標(biāo)準(zhǔn)試行 最低8歲+起?
中國(guó)游戲“分級(jí)”標(biāo)準(zhǔn)試行
12月15日~17日,2020中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在廣州召開(kāi),每日經(jīng)濟(jì)新聞?dòng)浾邚?6日上午的論壇中了解到,《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)正式發(fā)布。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委副主任委員張毅君表示,標(biāo)準(zhǔn)正式進(jìn)入試行階段。
多年來(lái),未成年人在網(wǎng)絡(luò)游戲中的保護(hù)問(wèn)題一直備受關(guān)注。在行業(yè)人士看來(lái),此次可以看到中國(guó)的游戲分級(jí)制度與別國(guó)略有不同,沒(méi)有存在較大爭(zhēng)議的18+類(lèi)游戲。行業(yè)人士告訴每經(jīng)記者,標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)布讓游戲行業(yè)在未成年人的保護(hù)上有了更清晰的指引,未來(lái)或許能慢慢改變輿論對(duì)游戲的一些刻板印象。
《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)試行
“游戲適齡提示”,即建議游戲公司根據(jù)游戲產(chǎn)品的內(nèi)容、類(lèi)型、系統(tǒng)情況等,對(duì)游戲所適宜的玩家年齡進(jìn)行提醒,使未成年人及其監(jiān)護(hù)人能較為清楚地了解該款游戲產(chǎn)品是否適合使用。公開(kāi)信息顯示,《游戲適齡提示草案》去年便開(kāi)始起草。
每經(jīng)記者了解到,這項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)主要由三部分構(gòu)成,首先是規(guī)定了適齡提示的標(biāo)志符,試行稿提供了綠色的8+、藍(lán)色的12+和黃色的16+,這三個(gè)不同的年齡段標(biāo)志符,標(biāo)識(shí)并沒(méi)納入可能引起歧義的18+年齡段,這也是我們跟國(guó)外的游戲制度明顯不同之處。
其次,標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定了標(biāo)志符使用的基本要求,明確規(guī)定了標(biāo)識(shí)符的下載渠道展示時(shí)長(zhǎng)跟尺寸比例、更新頻率,同時(shí)對(duì)有可能刻意弱化標(biāo)識(shí)使用提示語(yǔ)的行為做了必要的規(guī)范,以維護(hù)標(biāo)識(shí)符、標(biāo)識(shí)標(biāo)準(zhǔn)的權(quán)威性、統(tǒng)一性、實(shí)時(shí)性。
“這項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)的針對(duì)性非常明確,就是關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲的合規(guī)出版與合理使用。主要是面向未成年人消費(fèi)者提供正面引導(dǎo)。”張毅君介紹,“圍繞適齡提示標(biāo)準(zhǔn),音數(shù)協(xié)將繼續(xù)加強(qiáng)包括游戲產(chǎn)品分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn)、適齡提示評(píng)價(jià)指標(biāo)、家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)平臺(tái)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)在內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn)化體系建設(shè),為適齡提示標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用落地提供可靠的支撐和保障。”張毅君也強(qiáng)調(diào),適齡提示團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)的實(shí)施跟完善需要各界人士的共同參與和密切配合,才能切實(shí)為未成年人健康游戲保駕護(hù)航。
據(jù)每經(jīng)記者了解,這項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)是在國(guó)家主管部門(mén)指導(dǎo)下,由協(xié)會(huì)游戲工委具體組織協(xié)調(diào),聯(lián)合騰訊、網(wǎng)易、人民網(wǎng)等53家企事業(yè)單位共同編制而成。標(biāo)準(zhǔn)文本完成后,起草組通過(guò)走訪調(diào)研、問(wèn)卷收集以及組織專(zhuān)家專(zhuān)題研討等方式征得各類(lèi)反饋意見(jiàn)132條,經(jīng)前后41版補(bǔ)充更新,不斷修訂完善,并報(bào)請(qǐng)國(guó)家主管部門(mén)審核,才形成了今天發(fā)布的網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)的試行稿。
大廠表態(tài):不落實(shí)防沉迷不上線
現(xiàn)場(chǎng),多家企業(yè)如騰訊、網(wǎng)易、盛趣游戲等分享了各自在未成年人保護(hù)領(lǐng)域所做的工作。騰訊、網(wǎng)易游戲、盛趣游戲、多益網(wǎng)絡(luò)、創(chuàng)夢(mèng)天地、莉莉絲、4399、巨人網(wǎng)絡(luò)8家企業(yè)的代表上臺(tái)共同簽署《中國(guó)游戲行業(yè)未成年人守護(hù)倡議書(shū)》。
“未成年人保護(hù)是騰訊游戲的第一優(yōu)先級(jí)。”會(huì)上,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)副總裁崔曉春分享了2020年騰訊和孩子們“斗智斗勇“的經(jīng)歷。據(jù)崔曉春介紹,目前騰訊累計(jì)有超過(guò)210款手游、端游、頁(yè)游接入健康系統(tǒng),該系統(tǒng)主要通過(guò)限時(shí)、限充、宵禁等管控方式,培養(yǎng)未成年人的游戲習(xí)慣。崔曉春提到,目前每天有1049萬(wàn)個(gè)未成年賬號(hào)因登錄時(shí)長(zhǎng)超1.5小時(shí)被系統(tǒng)“踢”下線。同時(shí),平均每天約351萬(wàn)疑似未成年人賬戶(hù)在登錄和充值時(shí)觸發(fā)人臉識(shí)別。
網(wǎng)易游戲市場(chǎng)副總裁吳鑫鑫也表示,目前,其旗下所有在線運(yùn)營(yíng)網(wǎng)游都完成了防沉迷系統(tǒng)的升級(jí)。“嚴(yán)格實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)實(shí)名制度,通過(guò)限時(shí)、宵禁、付費(fèi)限額等基礎(chǔ)手段,對(duì)未成年人游戲進(jìn)行有效管理,對(duì)于后續(xù)的新產(chǎn)品,如果不完全落實(shí)好防沉迷系統(tǒng)的升級(jí),我們堅(jiān)決不會(huì)上線。”
多益網(wǎng)絡(luò)副總裁顏海冰則是提到了游戲?yàn)榍嗌倌陰?lái)的正向意義,例如游戲與傳統(tǒng)文化的深度融合,向他們傳遞了向上向善的中華民族精神,幫助他們樹(shù)立正確的世界觀。
現(xiàn)場(chǎng),奧運(yùn)冠軍鄧亞萍從家長(zhǎng)角度探討家庭溝通這一話題。她在圓桌論壇中談到,家長(zhǎng)應(yīng)與孩子坦誠(chéng)溝通,甚至找到一些共同的愛(ài)好,與孩子成為朋友,“雖然我不會(huì)打游戲,我也讓我兒子教我打游戲。” 鄧亞萍覺(jué)得,“孩子最希望大人可以理解他,而不是管他。”
鄧亞萍借用體育理論分享了她的家庭教育理念。她認(rèn)為,對(duì)于孩子的教育在于循序漸進(jìn),在面對(duì)困難和競(jìng)爭(zhēng)時(shí),孩子的承受力比家長(zhǎng)想象中的要強(qiáng),家長(zhǎng)不必出于愛(ài)護(hù)過(guò)分保護(hù)孩子。“這就和體育訓(xùn)練類(lèi)似,逐漸加量,逐漸適應(yīng),反之,在面對(duì)突然的壓力時(shí),孩子或許會(huì)扛不住。同時(shí),家長(zhǎng)要幫助孩子構(gòu)建良好的輸贏觀念,平衡心態(tài),輸了之后要更好地嬴,贏了之后也不能驕傲自滿(mǎn)。”
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